를 비롯해 넥슨·넷마블·배달의
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화섬식품노조 IT 위원회는 네이버를 비롯해 넥슨·넷마블·배달의민족·스마일게이트·엔씨소프트·NHN·웹젠·한글과컴퓨터·놀유니버스(야놀자·인터파크)·알티베이스 등 다양한 IT·게임 기업에서 노동조합을 조직하며, 산업 내 노동 환경 개선을 위해 힘써왔다.
IT 위원회가 밝힌 조합원 규모는 1만5000명~2만.
1998년 이후 무려 26년 만에 연간 적자를 기록하며 경영효율화에 나선 엔씨는 지난 1일 4개 스튜디오로 분사를 마쳤으며 희망퇴직 등으로 본사 인력을 3100명까지 감축했다고 밝혔다.
12일엔씨소프트의 2024년 실적 발표에 따르면 지난해 연매출은 1조5781억원, 영업손실은 1092억원, 당기순이익은 941억원을.
영업손실 1092억원 “퇴직위로금 등 일회성 영향” 퍼블리싱·글로벌 지역 확장 ‘신성장 동력’ 확보엔씨소프트판교 R&D센터 외부 전경.
일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅 비용 등이 증가한 탓이다.
엔씨소프트역시 지난해 기업분할로 인한 고용 승계 여부가 쟁점이었다.
지난해 4개 자회사 분할 과정서 분사 후 3년이 지나고 폐업 또는 매각됐을 때, 본사 재고용 여부로 대립한 바 있다.
인사평가 공정성 확보도 주요 요구 중 하나다.
오 위원장은 “근래 ‘공정한 보상’이 IT게임업계에서 화두였다”며.
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무)가 2023년의 대대적인 경영 효율화 작업을 마무리하고 2025년을 재도약의 해로 삼아 신작 출시와 새로운 시장 개척을 통해 반등을 모색한다.
박병무 공동대표는 12일 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해는 재도약을 위한 해로 상반기는 탄탄한 기반을.
▲ 2023년 지스타에서 공개된 'LLL' 스크린샷 (사진제공:엔씨소프트)엔씨소프트가 신작 ‘LLL’을 포함해 내년까지 여섯개 슈터 장르 게임을 개발 및 퍼블리싱한다.
엔씨소프트는 12일 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2024년도 세부 실적 및 신작 출시 계획을 발표했다.
엔씨소프트박병무 공동대표는 “LLL은.
엔씨소프트, 매출 1조5781억원·영업손실 1092억원 크래프톤, 매출 2조7098억원·영업이익 1조1825억원 크래프톤과엔씨소프트의 2024년 실적이 극명하게 엇갈렸다.
크래프톤은 '배틀그라운드'(PUBG)의 성장에 힘입어 지난해 처음으로 영업이익 1조원을 돌파했지만,엔씨소프트는 '리니지' 시리즈의 매출 하락과.
1998년 이후 26년 만에 연간 적자를 기록한엔씨소프트는 신규 IP 투자 및 M&A를 지속 확대해 실적 개선을 노리겠다는 계획을 밝혔다.
12일엔씨소프트의 2024년 실적 발표에 따르면 지난해 연매출은 1조 5781억원, 영업손실은 1092억원, 당기순이익은 941억원을 기록했다.
연매출은 전년 대비 11% 감소했으며.
체질 개선한엔씨소프트가 퍼블리셔 역할까지 확장하며 글로벌 시장 공략에 나선다.
엔씨소프트는 구조조정 이후 현황과 함께 신작 출시 방향성을 연간 및 4분기 실적발표 콘퍼런스콜을 통해 밝혔다.
박병무 공동 대표는 "기존 IP, 서비스 게임은 본사에 남겨두고 앞으로 신작이나 새로운 장르 게임은.
올해는 여러 과제를 극복하면서도 성장 측면에선 턴어라운드를 이뤄내겠다"(홍원준엔씨소프트최고재무관리자) 창사 후 첫 연간 영업손실을 기록한엔씨소프트가 '기본'으로 돌아갈 것을 강조하며 올해 반등을 예고했다.
지난해 뼈를 깎는 조직 효율화를 단행하며 일회성 비용이 대거 상승한 가운데 올.
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